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Silph

Anmeldungsdatum: 11.01.2007 Beiträge: 64
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Verfasst am: 20.06.2007, 15:21 Titel: Undokumentierte Änderungen in Patch 2.1.2 |
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- Die Dragonmaw-Transporter (die man für eine Rufquest für die Netherschwingen töten muss) sind jetzt gegen Solarplexus immun.
Ich beiß' mir in den Arsch. Als Schurke kann ich die Typen eh schon nicht aus dem Stealth heraus angreifen, und jetzt muss Blizzard die auch noch gegen meinen wichtigsten Stun immun machen (Nierenhieb geht nur einmal jeden Kampf, und braucht zudem CPs). Klasse, jetzt macht das richtig Spaß, die als Dolchi zu legen. Besonders mit ihrem tollen Gezielten Schuss, der mich für etwa 2,5K trifft. Bis gestern konnte ich den unterbrechen, wenn ich aufmerksam war. Jetzt kommt nur noch ein "immun".
Und da ich jetzt 80% der Zeit vor dem Mob stehen muss, mach' ich natürlich tollen Schaden. Ich könnt' kotzen.
Sorry, das musste raus. Ihr kennt mich... _________________ In Memory of Robert Jordan - "May he shelter in the palm of the Creator’s hand. And may the Mother’s last embrace welcome him home." |
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Logan

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.01.2007 Beiträge: 198 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: 20.06.2007, 15:38 Titel: Re: Undokumentierte Änderungen in Patch 2.1.2 |
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| Silph hat folgendes geschrieben: |
Bis gestern konnte ich den unterbrechen, wenn ich aufmerksam war. Jetzt kommt nur noch ein "immun".
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die sind jetzt gegen kick und kidney shot immun? _________________ many are called, but few are choosen
Lôgan < = > Vesna < = > Shacacaneghu < = > Nelphaell |
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Silph

Anmeldungsdatum: 11.01.2007 Beiträge: 64
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Verfasst am: 20.06.2007, 16:07 Titel: |
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Kick hat noch nie bei denen gewirkt (das Ding hat ja auch keinen Castbalken) - Ne, Kidney Shot geht schon, aber dann hab' zumindest ich als Dolchi zwei Probleme:
1. Wenn meine Energie grad niedrig ist, und ich stunnen muss, dann reicht sie oft nicht, noch ein Verstümmeln reinzubekommen.
2. Ich kann's nur einmal pro Kampf überhaupt verwenden, d.h. - es ist meine einzige Chance, hinter den Mob zu kommen, um ein Mutilate einsetzen zu können.
Und dadurch, dass durch den so sinkenden Schaden der Kampf natürlich länger dauert (woho, 200 Sinister Strikes für 45 Energie -.-), bekommt der Transporter *immer* mindestens einen gezielten durch. Oft zwei...
edit meint: Yovan hatte eine gute Idee: Vielleicht sind sie auch noch gegen andere Sachen immunisiert worden (wobei ich die Kämpfe eh schon als die schwersten aus der ganzen Questreihe angesehen hab).
Also, wenn jemandem was auffällt, schreibt's ruhig hier  _________________ In Memory of Robert Jordan - "May he shelter in the palm of the Creator’s hand. And may the Mother’s last embrace welcome him home." |
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Logan

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.01.2007 Beiträge: 198 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: 20.06.2007, 16:28 Titel: |
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stimmt, hab das jetzt mit den viechern verwechselt, die diese drüsen droppen und feuerbälle spucken.
ansonsten mach das mit jemand zusammen.
die meisten bitchen zwar rum, dass es länger dauert, aber manchmal findet man jemand und zu zweit geht es besser.
bin froh, dass ich das hinter mir hab
Und diese Aldor/Scryer-Quest -falls du da noch nciht bist- kannste als Melee eh vergessen. _________________ many are called, but few are choosen
Lôgan < = > Vesna < = > Shacacaneghu < = > Nelphaell |
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Silph

Anmeldungsdatum: 11.01.2007 Beiträge: 64
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Verfasst am: 20.06.2007, 16:37 Titel: |
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Ja, da bin ich schon... blöderweise. Naja, dann dauert's eben länger, bis ich mein Drachi hab' *seufz* So kann man auch die Abozeit verlängern...
Aber danke für die Bestätigung, dass ich die Seherquest eh vergessen kann^^ _________________ In Memory of Robert Jordan - "May he shelter in the palm of the Creator’s hand. And may the Mother’s last embrace welcome him home." |
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Logan

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.01.2007 Beiträge: 198 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: 20.06.2007, 18:08 Titel: |
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ist ja ne gruppenquest.
solltest nur drauf achten, dass du das nicht mit 3 melees versuchst ^^ _________________ many are called, but few are choosen
Lôgan < = > Vesna < = > Shacacaneghu < = > Nelphaell |
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