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ein wichtiger blauer post



 
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Broxx



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 31.12.2006
Beiträge: 215

BeitragVerfasst am: 03.04.2007, 16:05    Titel: ein wichtiger blauer post Antworten mit Zitat

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=89378961&sid=1&pageNo=1

hallo zusammen, das ist ein post aus dem us forum, also leider in englisch Traurig

ich hab auch keine zeit, im deutschen forum nach einer übersetzung zu suchen, evtl postet sie , wenn vorhanden, jemand anders.

das ding hat ziemliche wellen geschlagen, blizzard kündigt einige wichtige veränderungen an.

wenn bedarf besteht, kann ich eine kleine zusammenfassung schreiben, inhaltlich, nicht komplett übersetzt ^^

viel spass beim lesen Smilie

broxx
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Logan



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 31.01.2007
Beiträge: 198
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: 03.04.2007, 16:39    Titel: Antworten mit Zitat

Hier die Übersetzung:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269487391&sid=3

Zitat:
Hallo ihr Lieben,

hier ist die offizielle Übersetzung von Tigoles Post. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und diskutieren:



In letzter Zeit haben wir viele Beiträge zu denselben Themen gesehen – Themen die in einem kommenden Patch in Angriff genommen werden – und so wollte ich euch über den aktuellen Stand der Dinge in Kenntnis setzen.


Die Situation der Schurken

Wir haben viele Instanzen/Bosse/Begegnungen einem Tuning unterzogen. So möchten wir sicherzustellen, dass einer Nahkampf-DPS Klasse nichts passieren kann, was sie zu stark bestrafen würde und so dazu führen könnte, dass man die Fernkampf-DPS Klassen den Schurken/DPS Kriegern etc. vorzieht.

Wir haben außerdem die Mechanik der NPCs für die Fähigkeit „Spalten“ geändert, so dass diese nun frontal und kegelförmig wirkt anstatt als 360° Ketteneffekt-Attacke. Die Fähigkeit „Weitreichende Stöße“ ist von allen Burning Crusade NPCs entfernt worden. Wir werden auch den Schaden von gestreiften Treffern von Kreaturen, die 1-3 Level höher sind als der Spieler, vermindern. Da dies mit der Endgame Nahkampf DPS zusammenhängt, wird es einen ausschlaggebenden Effekt auf die Nahkampf DPS haben. Weitere Details hierzu werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen.


Gegenstände im End Game

Wie bereits zuvor erwähnt, haben wir viele Verbesserungen an der Endgame-Ausrüstung vorgenommen. Damit ihr euch das ganze besser vorstellen könnt, schaut euch als Beispiel diese Tanking Brustplatte des Kriegers vor und nach der Änderung an:

Brustschutz des Zerstörers – Jetzt
+24 Stärke
+22 Beweglichkeit
+39 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23
Anlegen: Erhöht eure Ausweichwertung um 16
Anlegen: Erhöht Trefferwert um 18

Brustschutz des Zerstörers – Mit Patch 2.1.0
+21 Stärke
+22 Beweglichkeit
+51 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23
Anlegen: Erhöht eure Ausweichwertung um 20
Anlegen: Erhöht Trefferwert um 20



Die “Trashmobs”
Ein weites Gesprächsthema des Forums sind die sogenannten „Trashmobs”, die nichts-episches-droppenden Nicht-Bosse. In all unseren 25 Personen Schlachtzugzonen haben wir eine Anzahl an Bugfixes und Abstimmungen vorgenommen. So sollten die Trashmobs nun wesentlich einfacher zu beseitigen sein und weniger Zeit in Anspruch nehmen. Wir haben außerdem die Respawnzeiten von vielen dieser Trashmobs verlängert. Ja, in einigen Fällen werden die Trashmobs respawnen. Dies ist eine Mechanik, die das Tempo steuern soll, und sie funktioniert gut, wenn sie richtig abgestimmt ist. Man kann das an den Beispielen von den Trashmobs vor dem Propheten Skeram, vor Attumen dem Jäger oder vor der Tugendhaften Maid sehen. Man hat ein paar Versuche, um den Boss zu erledigen, und wenn man es nicht schafft, dann muss eben wein wenig Zeit damit verbringen, die Trashmobs wieder zu entfernen. Ja, in einigen Fällen erscheinen die Trashmobs zu schnell wieder oder sind zu schwer oder es dauert zu lange bis sie tot sind. Dies sind die Fälle, die wir versuchen zu beseitigen. Wir haben außerdem einige Fehler behoben, die es den Trashmobs erlaubt haben zu respawnen, nachdem der Boss für ein bestimmtes Gebiet bereits besiegt war.


Verbrauchsmaterialien

Wir nehmen erhebliche Veränderungen an der Art vor, wie bestimmte Verbrauchsmaterialien funktionieren. Besonders Fläschchen und Elixiere werden massiven Änderungen unterzogen. Mehr Informationen hierzu wird es später geben. Wir wollen, dass Fläschchen und Elixiere ein Teil des Spiels werden. Wir möchten, dass Alchemie cool und ein wertvoller Beruf wird. Wir wollen die Eintönigkeit und die Kosten des massiven Farmens nach Verbrauchsmaterialien entfernen, wie es zurzeit für die Endgame-Schlachtzüge betrieben und benötigt wird. Wir werden bald weitere Informationen dazu herausgeben, ihr könnt aber in jedem Fall mit großen Veränderungen an Fläschchen und Elixieren rechnen.


Boss-Tuning

Wir schauen uns das Feintuning von Bossen in Instanzen, im „heroischen Modus“ und von Schlachtgruppen an. Wir hören auf euer Feedback.


Als Zusammenfassung

Wir machen große Verbesserungen am Spiel. Wann immer es uns möglich ist, werden Verbesserungen per Hotfix aufgespielt, so dass ihr so schnell wie möglich davon profitieren könnt. Leider gibt es auch eine Vielzahl an Änderungen die einen Patch benötigen und für die ein Hotfix nicht ausreicht. Viele solcher Änderungen kommen mit dem Patch 2.1.0. Dieser Patch wird in den kommenden Wochen auf den PTRs zu finden sein. Ihr werdet die Änderungen dort sehen und selber ausprobieren können. Ihr werdet dort außerdem die Möglichkeit haben den Schwarzen Tempel zu testen. Zusätzlich dazu, werden wir auch versuchen euch Hyjal zugänglich zu machen, damit diese Zone mehr getestet wird.

Ich kann euch versichern, dass wir uns den Belangen die ihr hier auf den Foren diskutiert bewusst sind, und dass wir euch zuhören. Wir sind ja auch selber große Fans des Spiels, und spielen es jeden Tag =D Wir werden Änderungen schnellstmöglich einführen. Patch 2.1.0 wird schon sehr bald auf den PTRs zu finden sein und ihr werden dann alle die Möglichkeit haben die Änderungen zu kommentieren und Vorschläge zu ihnen abzugeben.

[ Beitrag editiert von Cerunya ]

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Silph




Anmeldungsdatum: 11.01.2007
Beiträge: 64

BeitragVerfasst am: 03.04.2007, 16:41    Titel: Antworten mit Zitat

Hab's schon gelesen, und allein die Sache, dass sie sich die Situation der Schurken ansehen (hey, wer kennt nicht mein Geheule darüber) find' ich schnuckelig.
Und auch, dass sie die Respawntimer einiger Trashmobs ändern, finde ich klasse. Ich frage mich nur irgendwie, wofür bei denen die PTRs sind - ich meine, man sieht doch schon beim ersten Wackeln durch Kasachstan, dass da ein paar Respawntimer fürn Popo sind...
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Tags
Forum, NES, USA



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